2016/05/15

デリアやってます(デリア育成物語)




 デリアやってます(。・ω・)ノ


 予想外に楽しいですw

 いい意味で裏切られましたね(。・ω・;)


 攻撃のモーションや、回避とガードのタイミングでちょっとクセがあるけど、一撃必殺的な戦闘スタイルになるので、雑な性格の私にはピッタリですw


 クィーンズグレイスで倒すと敵が吹っ飛ぶの図↓


 育成は前半が辛かったけど(´・ω・`)
 (攻撃速度が遅いという意味で)


 デリアが来る前に準備は十分やってきたのでサクサク(*´ω`*)



 90になったのは数日前の話・・・







 このときの心境をSSで表現するなら・・・




 これかな?






 いやこっちか↓




 こっちもいいなw








 というわけでw

 育成物語の始まり(。・ω・)







 ☆ レベリング ☆


 レベル上げをサクサク進めたいならVVIPを使うのは鉄板!!


 あと今回は戦闘経験値プラスカプセルをアイテム交換で使いました。

 手に入れる方法は・・・

 公式のアイテム交換所をクリック↓

 ここのまん中あたりにあります↓

 100pt使うけど、私は2000ptほどたまってるので・・・(。・ω・)


 ここでももらえるけど?

 交換商店で交換するには、デイリーを3日消化しないといけないんですよね。

 面倒だったのでw




 そして、そして、本題のレベリングは?


 基本はメインストーリーを進めてレベルアップ!

 でも、それだと70手前でいったん止まるんですよ(´・ω・`)
 カダンあたりで68Levになりましたが、70にならないとモルバンのストーリーに入れないので・・・。


 なのでS1のストーリーが終わったらロチェのサブクエを消化です。
 だいたい500kくらいの経験値がもらえるので70Levは意外とあっさりw


 

 70になってモルバンへ。

 ストーリーを進めてクエレイドも忘れずに!

 ストーリー戦闘は経験値が大きいこともあって、船を立てればすぐに集まります(`・ω・´)
 人が増えたってことなのかな?


 あとはクエレイドが頻繁に立ってるのでそこへお邪魔しました(*´ω`*)
 石を使うと経験値が1M以上になるのでレベルUPがサクサク!



 そいうえば・・・、デリアでクラーケンって配置が限定されるけど、70クラーケンなら津波を受けてもそれほど問題にならなかったし、後ろ足のビターンがないから大丈夫でした。

 全員デリアの70クラーケンなんてありましたがちゃんと倒せましたw

 70なら問題ないんだけどね(。・ω・;)

 もしデリアで80クラーケン入るなら右、左前足がいいかな?
 津波阻止できないし、後ろ足はがしできないからなぁ(´・ω・`)
 今のところ80のクラーケンとユルケスはデリアで入るのに勇気がいるのです・・・




 70後半から80まではC1のストーリーに入るので、輝く草を周回していました。

 意外と経験値が高くておススメなのが75で入れるメル。
 普通は無理なので・・・、イージーモードで入ってましたw
 ここは毎日欠かさず2周です。

 イージーでも2周すると意外と経験値いいんですよ(。・ω・)



 80になってからは入り口を周回です。

 入り口とふもとは無理をすればソロでクリアできました↓



 動画では温泉バフがついていないけど、プレミアムが付くと入り口は楽でしたよ。




 あとは、モルバンのクエレイドが立ってたら必ず入っていました。
 流れた記憶なんて毎日入ってたと思います(`・ω・´)

 80の流れた記憶はめったに見ないけど、70は毎日見たかなw
 70でも経験値が大きいのでおススメ!



 80からのストーリーはサクサクッと進めて↓




  毎日のメル討伐をお忘れなく!




 そして、ついに90になりました(*´▽`*)




 長かった~









 ☆ APの振り分け ☆


 デリアのAP振り分けです。

 サブキャラを育てるとき、とにかく優先して上げるのが戦闘呼吸と仁王立ちです。これは、たぶん全職共通かも?真っ先に2つとも9ランクにしました。


 そして次に優先したのが装備のマスタリ。

 50Levの段階で60、70、80、90の装備は何にするか決めて・・・

 60のクリスタルローズはプレートと重鎧が混ざっているので、60までにプレートと重鎧のマスタリを上げて、80はパイレーツを装備する予定だったので、70になってから軽鎧マスタリを上げました。

 あっ、武器のマスタリもわすれずに!



 実は80手前まではこんな感じw

 80になってからはクリティカルヒットとスマッシュマスタリを最高ランクに。
 そして、ライフポーションとストーンスキンを最高ランクです。

 ストーンスキンを上げたのは、80くらいからローズクラッシュを使う頻度が増えたので。




 実は攻撃系のマスタリを上げるのは90になってからでした(。・ω・)

 APが足りないのが理由なのですが、育成中はプレミアム温泉が頻繁に沸いていたので、戦闘スキルでダメを上げる代わりにプレミアムでごまかせばいいかな?っと考えてましたw

 あとで紹介しますが、ゼカリオンはこれでも何とか倒せました(`・ω・´)


 90になってからは、戦闘スキルは使う頻度が多い順にUP。
 戦闘スキルはすべてAランクが最高ランクなので、意外とAPコストがかからないですね!

 順番はメモしていましたのでこちら↓

 イニシャルシューティングスター
 ウィスバリングローズ
 ラストシューティングスター
 ホワイトローズ
 エレガントフィギュア
 スタースクレイバー
 ジュピターズベルト
 プリンセスステップ
 スターディバイダ
 ジェミニスターライト
 SPワイルドスター
 サンフレア 
 ウエポンガード
 コンバットマスタリ
 ワイルドスター
 スターストライク


 基本的にソロが多いのであまり使わないクィーンズグレイスとローズクラッシュは後回しで、先に戦闘呼吸を最高ランクにしてから上げる予定です。

 戦闘呼吸って最高ランクにするのにAP大量に使うんですよ(・Д・`)
 






 ☆ デリアの装備 ☆


 いつものことなのですが?
 Lev40までの装備は適当ですw

 GWということもあってプレミアム温泉がすごい沸いてました!
 おかげで火力と防御は余裕があって戦闘もラクラクw


 そして50武器は安定のアイボリー。
 53になったら防具はインフィニティクラウン↓

 見た目はいまいちかな(・Д・`)
 染色が悪いのかなぁ・・・
 



 60武器はプリックリングローズで防具はクリスタルローズ。

 クリスタルローズのデザインは力入れすぎ!!

 細かい刺繍とかいいですね(*´ω`*)

 なんだかデリアの装備って他キャラと比べて優遇されてるような・・・。





 70の防具は頭、手、足が守護者で胴と腰がナイトホークです。
 そして武器はドラゴンスローター。

 防具の見た目があれなので(´・ω・`)

 配布されたアバターを着てましたw



 見た目重要(。・ω・)b





 80からが面白くなってきました(*´ω`*)
 これってどのキャラでもいえることかも?



 防具は頭、手、足がスケルトンで胴、腰がブラックパールです。

 そして、胴、腰はES付きで売られていたので購入しましたw
 胴はサキュバスのウィングジャケットの見た目、腰はパイレーツの見た目です。
 

 頭と手、足はアバターで隠してこんな感じ↓

 武器はライジングアプリ。


 これでようやく!?
 白デリアアバターは卒業(`・ω・´)

 いたるところで白デリアを見たからもう飽きたよ ┐(´ー`)┌



 



 そしてデリアの最終装備です。

 当初は「全身軽鎧がいいのかな?」って思っていたけど、被弾リスクが高い動きが多いので、防御優先で全身プレートを選択しました。

 目標は攻撃力23k、防御は12k。
 バランス90のクリティカルは120以上かな(。・ω・)

 C1ソロをやるつもりなので、、クリティカルはできればカンスト(130)にしたいけどたぶん無理w


 デリアの攻撃速度は今のところ35以上あれば十分かな?
 あとで紹介しますが、デリアでゼカリンに行ってみてそれほど速度は上げる必要ないと判断です。
 といってもソロの話で、PTではラストシューティングスターを当てることを考えると速度があったほうが有利です !
 



 魅惑をしていますが90装備のデリア↓


 それぞれの防具とESです。

 頭:☆3 レジーナ 記憶する/遠征
 胴:☆3 レジーナ 時の/保護
 腰:☆3 レジーナ 記憶する/遠征
 足:☆3 レジーナ 繰り返す/やまびこ
 手:☆3 レジーナ 繰り返す/やまびこ

 なぜか?このデリアはES運が良くてほとんどが1回で成功。
 多くてもやまびこ3回くらいです。

 ES貼りはいつもドキドキするけど今回はアッサリでした(。・ω・)


 実はベルトに熱望ESを貼るとき、95%の成功確率で失敗><
 ESの確立ってなんなんですかね(・Д・`)




 武器はこちら↓

 なんと! 証交換でレジーナベースが出たのです。

 なぜか証交換で武器がよく出る・・・




 今回は親切なイベントが重なった(。・ω・)

 月初めのログインイベントで配られた品質+1クーポン、武器用の精霊石、+10強化クーポンの3つをこの武器に使いましたw
 あと、デリアを60Levにするともらえる+11強化石も使って運よく+11に!

 ESは不意の断罪を予定していたけど、+11で火力と速度に余裕があるので接頭はきらめくです。この武器についてる断罪ですが、イベントでもらったES箱を開けたら断罪が出てきて、試しに貼ったらついちゃったんですよ!(・Д・`)



 次に武器用の石は、伝承石の袋交換で800個あけてゲット!

 開けたら運よく鋭利、綺麗、安定、軽いの4つが出ましたw

 以前に1000個開封してますが、オレンジ石出るのでおススメ。
 http://kimamaniheroes.blogspot.jp/2015/12/1000.html

 これで武器は問題なし(。・ω・)b





 アクセは・・・

 ☆3 パイレーツイヤリング
 ☆4 ほなかな熱望ペリドットベルト
 ☆3 三日月の熱望三日月の宣告
 ☆4 死者の活力三日月の宣告
 ☆3 エルグコアブローチ 
 ルビー&エメブレスレット×2

 AFは意味のある 謎猫

 品質クーポンが配られたからかな?
 ☆4のアクセが安かったのですが(。・ω・)

 ブレスレットは火力を上げるためにダイヤエメブレスレットを用意していたのですが、武器が+11になったのでブレスレットはルビエメを装備です。

 ところで、心ESはどうしよう?、、、と悩みながらズルズルと・・・
 デリアはスタミナ回復スキルがあるから今のところ必要ないかな。
 とりあえず謎猫の接尾はあけてますw



 これでステはこうなりました↓

 火力は上限の23k。
 防御は12kだけど、装備が全部破壊されると9kになるのでもう少し欲しいなぁ。
 APかせいでマスタリで防御を上げれば破壊後も10kは超えれそう(。・ω・)

 クリティカルは目標の120以上

 バランスは2足りないけど、武器の石を入れ替えればぎりぎり90になる計画。
 でもお金がかかるなぁ(´・ω・`)
 石は拾ったら交換する感じでいいかなw

 Sランクアバターでバランスを上げる方法もあるけど・・・

 









 ☆ デリアで戦う ☆


 デリアの戦い方についてですが、私はソロが多いので主に一人で遊んでみての感想になります。


 ところで、いろいろ回ってみて思ったのは、デリアの戦闘はフィオナと違って距離感をつかむのが大切なんじゃないか?ということ(。・ω・)

 近づいたり、離れたりで

 ヽ(´Д`;ヽ≡/;´Д`)/あわあわ

 戦闘中はちょうどリンに近い動きになるけど、ただ、、、リンよりも回避が優秀ではないので、どちらかというとリンより難しいかも(。・ω・;)


 まとめると・・・

 デリアは敵との距離感を考えつつ、敵の攻撃パターンを把握してスキをついていかないといけないキャラという感じかな?

 初めてのキャラがデリアだと色々と難しい場面があるかも(´・ω・`)









 デリアの主力はイニシャルシューティングスターとラストシューティングスターの2つ。これをどのタイミングで使い分けるかが重要。



 でも攻撃したあとの硬直が長いので被弾リスクが高いのが問題。

 そこであいだにウィスパリングローズを入れることでスムーズにつなげることが出来ます、無敵時間?があって便利なのですが、SPを100消費するので注意です。



 たまに・・・

 攻撃きたー!!

 ↓

 ウィスパリングローズを使う

 ↓

 SPがなくて被弾(´・ω・`)


 ということになるので、ソロではSPの管理に気を配ってますw

 あと回避目的以外でシューティングスターの間にウィスパリングローズは使わないようにしています。SPに余裕があるときは別だけど(。・ω・)b



 
 とにかく(`・ω・´)

 この攻撃が来た時にはイニシャルシューティングスター。

 この攻撃だとラストシューティングスターでズドン!

 などと、戦闘中に考えながら立ち回るのが楽しいです(。・ω・)ノ
 








 攻撃と回避がわかってきたら、次はデリアの気迫バフの活用です。


 ワイルドスターかSP:ワイルドスターでつけれる気迫バフですが、”気迫”のバフには3段階のダメージUPの効果があるので重要。

 SSです↓


 こちらはスタークレイパーとスターディバイダを当てると付く”鋭利”バフ。


 これも重要です。


 問題は”気迫”が敵の攻撃を受けると段階が減っていくこと。
 慣れないうちは被弾でバフが消えるので、場合によってはバフなしで普通に戦ったほうがいいことも?
 

 戦闘の前半ではこのバフつけ作業が中心になります。

 大まかな流れとしては・・・


 スタークレイパーとスターディバイダのどちらかで鋭利バフ

 ↓

 SPスキルをなるべく使わずSPためて・・・

 ↓

 SP:ワイルドスターでサクッと気迫(3段階)へ



 レジーナは硬直が長いときが多いので、普通のワイルドスターは当てやすいほうかな。


 
 ということで、SPをスムーズに貯めるのが重要だと思いデリアには謎猫を持たせています。








 っと・・・。

 ここまでのことを基礎にメル討伐です。
 80レベになって、装備入れ替え記念にノーダメに挑戦!!



 ちなみにこのときの戦闘マスタリ↓


 装備用にAP使ったのでスキルにAP使ってないんですよ(。・ω・;) 






 続いて、90レベになって火力とクリティカルが上がったのでゼカリオンに挑戦です。80装備では全然無理でしたよ(´・ω・`)


 ゼカリンに行く前に、相変わらず戦闘スキルはFランクのままなので・・・

 スキル覚醒をチョチョイと!

 ディアナンさ~ん(ノ´▽`)ノ

 全てダメージ10%で↓

 これでマスタリ不足は補えるかなw

 ソロでゼカリオンをする場合は防御阻止が重要になるのですが、デリアの場合はイニシャルシューティングスターかラストシューティングスターのどちらかで阻止です。
 実はこの2つがFランクだったので阻止できませんでした(。・ω・;)

 でもスキル覚醒後は阻止できるようになりましたので↓


 ゼカリオンは何とか時間内に倒せましたw

 後日、戦闘スキルのマスタリをすべて最高ランクにしてゼカリオンへ再挑戦。
 19分で討伐しました。もう少し慣れれば早く倒せるかな?





 次に挑戦したのがサキュバスクィーンで、制限時間内に倒せず・・・。


 もうさすがにAP集めようw
 ということで・・・


 古代のブラッディシェイドさん、お世話になります<(_ _*)>

 そしてそして・・・

 APざくざくチャールズトレイン♪

 4日後に挑戦しました↓


 サキュバスクィーンは後半(変身後)よりも前半(変身前)のほうが難しいかも。
 攻撃後の硬直が少ないのでイニシャルシューティングスターとラストシューティングスターを当てるのは大変です。
 スタークレイパーでチビチビ削ってますが、もう少しスマッシュを当てれるようになったら討伐は早くなるかな?




 いろいろありましたが、これで二ヴルのボスは攻略!!




 えっ??

 二ヴルにはもう一人ボスがいるって?



 あんなの絶対むりですよー\(^o^)/



 (ヾノ・∀・`)ムリムリ



 あれ?
 このやりとり前にもあったような・・・(。・ω・;)












 ☆ デリアをやってみて ☆




 最初に思ったのは・・・

 こ、声がっ、男前(`・ω・´)


 もう慣れたけどw

 デリアの誕生秘話を見るとなるほど↓
 http://heroes.nexon.co.jp/campaign/chapter1_update_delia.aspx

 騎士になりたかった王女様という設定。


 好き嫌いはあると思うけど、声に関していつも思うのは・・・

 フィオナの声ってもっと大きくならないですか!(・Д・`)





 

 設定はともかくw
 デリアはPTで遊ぶのが楽しいです。

 でもソロも楽しいのですが(。・ω・)ノ



 問題は80のクラーケンとユルケス。
 デリア率が高いと、ここをクリアできるかどうか・・・。

 デリアでS2へ行くとなると、この2つを避けてしまいそうw


 英雄伝はPTプレイが楽しいのが魅力なのですが、デリアで遊ぶにはS2は不満になる部分が多いかも。S2のレイドはちょっとクセがあるからあまり行かないんだけど(´・ω・`)
 

 ちょっと不満はあるけど、デリアが楽しいのは事実。

 しばらくはデリアを満喫します(*´ω`*)



 あっ、そろそろフィオナブログじゃなくなってきたなぁ・・・



 ではまたー(。・ω・)ノ







2016/05/01

デリアの育成スタート



 デリアが来ましたが・・・
 C1やってます(。・ω・)


 がっつりやってます(*´д`)o

 などと言いながらデリアもやってますw



 あれ?
 キャラ選択画面が変わってる(・Д・`)

 以前の酒場の雰囲気は好きでしたが、このほうが選択しやすいかな?

 オンラインゲームによくあるキャラ選択画面になったなぁ(。・ω・)
 いい意味で!?


 っと、デリアの話の前に・・・しばらくフィオナのINが減るだろうと思って、デリアの実装直前に録画をしていました。

 C1ソロツアー↓


 録画のため何度か回りましたが、
 バランス調整前(https://youtu.be/PQa5orjPa4c)は1周に1時間20分ほど。そして調整後は1時間前後になったので20分短縮です!
 
 そして、そして・・・・
 
 なんと!!

 C1ツアーの録画中にレジーナは1ヒットで倒せました(。・ω・)b


 これならノーダメ行けるんじゃないかな?
 そう思って挑戦↓


 攻めるとどうしても被弾してしまうので受け身の姿勢にシフト。
 4Gあたりから慎重になってますw

 ノーダメ達成です!

 実装直後は40分以上かかってたのですよここ!!(・Д・`)
 (https://youtu.be/tswvirdImPw)
 半分70装備の低スペックで頑張ってたころの動画w




 剣が成功したのでハンマーでもできないかな?
 って思ったけど難しかった(´・ω・`)

 レジーナは無理だったけど、ゼカリオンならノーダメいけそう(。・ω・)ノ
 その考えは甘かった・・・

 10回以上も挑戦!

 2日目に成功するのでした↓


 ここでもあまり攻めずに受け身の姿勢にシフト。
 カウンターメインでスティグマはなるべくしないスタイルです。

 とりあえず、これでしばらくはデリアに集中できそうかなw




 デリアの育成は・・・

 もう何人もサブキャラ育てたから、育成はチョチョイのチョイ(*´▽`)o


 で70になりました↓

 育成の中身・・・
 ものすごく飛ばしてますが! Σ(・ω・;|||



 大きな剣をブンブン振り回して!?

 いや、振り回されてるような・・・

 育成やってます。

 デリアは剣を振り回すときに重心軸がくねくね移動するので、スマッシュを正確に当てるのは難しい・・・。でもスマッシュを当てるとけっこうなダメージが出るから楽しいですw



 これ面白いので紹介です、デリアのくるくる移動↓

 走りながらスペースでジャンプ、ジャンプする瞬間に右クリック、着地する前に前進しながらスペースです。
 ヘギーほどじゃないけど、移動がはやいなぁ(*´д`)


 無料のアバター(1ヶ月)と30日のインナー&ヘアチケットで見た目も問題なし。

 90までは意外とすぐに行けそうかな?










 デリア用にデザインされた?
 
 新しい髪型の”ラブリーツイン”と”シャイニーローズ”です。

 いいんじゃないですか?

 新アバターはヘルムだけ買ったけど、髪型とインナーはゲッツです!

 あっ、足はティイですよ(。・ω・)

 5月はずっとこれで行こうw




 そういえば・・・

 アップデでUIが変更に。

 いろいろ配置を変えてみたりしたけど、結局以前のと同じ配置に落ち着きました。



 不要なアイコンを設定で消せるようになったのはちょっとうれしい(*´ω`*)


 今はデリア育成中なので、しばらくフィオナはお休みになるかな。

 でもデリアが90になったら、フィオナで頑丈な石取りに行かないと(*´ω`*)






2016/04/23

デリアの準備



 もうすぐデリアが来ますね!

 デリア用の90防具の材料集めで入り口を周回してます。
 オレンジネームの頑丈な石を1つ拾ったのであと4つ集めないと(。・ω・)


 ちょっと気が早いかもですw




 ところで、こんどのアバターは気合いが入ってますね!

 新しいアバター楽しみだな~
 防御力低そうなデザインですがw

 2種類同時に出るって、フィオナが着るとどうなるんだろう(*´ω`*)


 




 
 デリアの準備は順調です。

 ストーリー用アイテムはこれでOK↓





 武器生産用のサブキャラのインべ↓

 90装備は境界フルセットを予定です。
 なのでとりあえず境界武器は★4目指して作りますかー!!
 でも触ってみて防御が欲しいなって思ったらレジーナにするかも。


 あっ、石もお忘れなく↓





 ☆3防具はコツコツため込んでましたので(。・ω・;)

 境界グローブだけないなぁ(・Д・`)
 足りないのはサブキャラから引っ張ってくるかぁw




 最終防具の魅惑はインペリアルを予定↓

 フルセット用意したけど、デリア専用装備やアバターと組み合わせることになるかな。デリアはフィオナより背が低い感じだからもう少しボリューム出すかなぁ。



 
 遠足前の枕の上状態になってますが(・Д・;)

 レベル10で終らないことを祈ろうw








2016/04/14

二ヴル&C1ツアーの募集



 毎月1回は募集したいけど難しいかなw
 久々の募集です。




 ソロはきつい。
 でも、野良PT入るのは勇気がいるし・・・。
 そんな方は一緒に回りましょうw('-'*)



 集合は26chロチェスト噴水前(。・ω・)ノ゙

 日時は今週 4月 17日(日)



 ☆10:00 ニヴルツアー

  ・サキュバス→ブラロ→ゼカリオンの順番で行きます。



 ☆14:00 C1レイドツアー

  ・レジーナ→ブラハ→ギブネン→ルーの順番です。

  C1は当日の参加人数が少ないとき、野良さん募集するか相談です。




☆たぶん無いと思うけど・・・
 人が集まりすぎたら、不慣れさん優先でPT組みます。 
 はみ出す方は、すみません<(_ _)>

☆急用などで中止になった場合は、
 こちらのブログ記事にてアナウンスします。



3分過ぎても誰も来なかったら一人で出発します(´・ω・`)





2016/04/08

春の染色


 先月は全然でないなぁって言ってたけど、今月は調子いいみたい。
 でもC1レアって値下がりしてるんだけど(・Д・`)

 いろいろゲームプレイに支障が出てたりで人が減ってるのかな?








 近所の公園の桜は散ってしまったけど、英雄伝の桜はしぶとく咲いてるw

 せっかくなので気分を変えるために染色を少し。
 2月の釣りイベでアンプルをたくさんもらったけど、インベにいっぱいあるから色を作るのが面倒で放置してましたw

 今はこんな感じで街中うろうろしてます↓


 リンも染色↓


 今週末は専門技術UPのイベント。
 ちょうどVIPが切れたので生産レベルUPに集中してます(。・ω・)


 最近は地味なイベントばかり(´・ω・`)

 こういうときは、そろそろ新キャラ来るんじゃないかって期待が高まるけど。
 新キャラっていつ来るのかなー(*´▽`*)





2016/04/02

調整でフィオナってどうなった?



 調整というより改編といっていいのでは?
 とりあえず今回の調整で変わったところのおさらい。


 (公式から文を引っ張ってきて、ちょっと手を加えてます)



 ≪剣&槌共通≫

★スプリンクルカメリアのSP消耗量が50%減少。ダメージと硬直が増加。
 シールドダッシュ→スプリンクルカメリアのときSP消耗は0、硬直は増加。
 スプカメの動きが遅くなったけど、SP気にせず使えるし、今まで以上にダメを出せるので主力の座は確保です。


★パーフェクトガード(ジャスガ)に成功したとき、カウンターアタック1、2打のあとに一般攻撃を続けると、3打目として扱われます。
 今回の修正の目玉!
 敵のすきを突いて大ダメージを与えることが出来るようになったけど、ちょっと操作がいそがしくなったかな?


★ダウンカウンターが発動する前に攻撃を受けても倒れなくなりました。
 意思が高いとまず転ばないです(`・ω・´)


★シールドチャージのダメ増加。
 今まではスラハイを使いたいとき、CTまちで使えない代わりにチャージを使うことが多かったけど、これからはダメージを稼ぐ目的で使うことが増えそうかな?


★シールドパリィが以下に変更。
・成功判定タイミングが増加。
 今まで以上にパリィが楽になりました(*´ω`*)

・成功後スマッシュ攻撃に失敗してもスキル効果が持続。
 以前は敵に当たらなくてもスマッシュ攻撃1回で消えてたけど、今回は敵に当てないと消えなくなりました。
 でもカウンターやバッシュ、チャージなど、今まで”スマッシュ扱い?”になっていなかった攻撃でもバフが消えるようになってしまった・・・。
 よかったのか、よくなかったのか微妙(´・ω・`)

・失敗モーション中に回避で失敗状態がリセット。
 ヘビキャンするから実感ないw


★回避直後にガードが使用可能になります。
 前転がうまくなりました(`・ω・´)





 ≪剣のみ修正≫

★スプリンクルカメリア発動後フェイタルブロー連携が以下に変更されました。
・フェイタルブロー連携使用後、スプリンクルカメリアを続けて発動不可になります。
 くるくる回るのが好きだった人は残念(´・ω・`)
 スプカメ&フェイタルのぐるぐるは、フィオナの攻撃の中で一番被弾リスクが高い動きだったので、個人的には歓迎(`・ω・´)

・スタミナを消耗せずSP50を消耗します。そしてダメージが増加。
 いつでも🎶 どこでも♬ フェイタルブロー(^^♪


★アイヴィースウィーパーのキックがすぐ使えるように変更。
 そして、ダメージが増加。

 アマランスが間に合わないときは、アイヴィを使うのでうれしい変更。
 以前は全く使うことなかったです(^^;)





 
 ≪槌のみ修正≫

★ビートルクラッシュの攻撃範囲を広く変更。
 雑魚処理がちょっと楽に♪
 

★スティグマハンマーの途中でもシールドパリィが発動可能に変更。
 ハンマーが地面についてしまうまでならパリィが可能に!
 被弾リスクが減ったので、レイドソロが楽しくなりました(*´ω`*)


★スティグマハンマーの力を溜めた段階によりSP獲得量が増加します。
 検証結果が出てるので↓
 http://kimamaniheroes.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
 最近チャージしなくなったなぁ(´・ω・`)








 ≪これって今回の修正?≫

 公式には書いてなかったけど、今回の修正で追加されたのでしょうか?
 シールドバッシュの説明の下のほう↓

 あれ?なにか書いてる!?

 「ロングソードの場合、一般攻撃を3打からつなぐことができます」

 これって以前からあったのかな・・・

 も、もしかして・・・・・・

 知らないでずっとフィオナ使い続けていたとか!!(・Д・`)




 あとは・・・
 一般攻撃のヒットストップなくなりましたね!
 (敵に剣先が当たると少し遅くなるやつ)
 これは確信(`・ω・´)









 ≪戦闘スタイルの見直し≫


 今回の修正後に戦闘スタイルを見直しました。

 見直すときの基準点は2つ。

 ボスが攻撃してくる時と、攻撃後に硬直するタイミング。
 この2つのときに何をするかで、基本的なフィオナの戦闘スタイルが決まります。


 ということで、剣と槌でわけて説明です。



 ≪剣フィオナ≫
 
 修正前は、攻撃が来たらカウンター2回→アマランスかブロッサムの繰り返しで、SPが貯まったらスラハイからのスプカメでぐるぐる。

 良く言えばわかりやすい?

 悪く言うと単純で面白みがない?

 この方法の欠点は、カウンター2回からアマランスまで行けることが少なく、ほとんどはブロッサムブロー1回で間に合わせて次の攻撃に備えることに。
 あとはスラハイ&スプカメが強力なので、いかにSPを効率よく貯めるかが重要になってしまって、カウンターはSPを貯めるのが目的といってもいいくらい。


 そして、修正後はその不満な点が解消!

 カウンター後の短縮が適用されたので、カウンター2回→アマランスの流れがすんなり入るようになって、以前よりダメ効率が良くなりました!
 そしてスプカメは、SP消費の減少とスタミナの消費がなくなったので、SPを気にせずいつでも使えます。これ重要です。
 今までなら、敵がダウンしたときはSPがないとスプカメを使えなかったけど、修正後はいつでも使えるようになったので、ダメ効率がUPしてます。
 



 ≪槌フィオナ≫

 修正前はカウンターを全く使わないキャラで、基本的にジャスガからのスティグマが主力でした。 
 剣と違ってシールドエンチャントがないので、カウンター2回するより、ジャスガからスティグマでタイミングを見て攻撃という流れがメインです。
 カウンターは被弾リスクの高い攻撃で使うくらいで、レイドによってはまたく使わないことも。

 でも修正後はカウンターを積極的に使うようになりました。
 攻撃が来たらジャスガからのカウンター2回で、そのままスティグマへという流れ。
 ざっくり言うと、カウンター2回分のダメ効率がUPしたということ。

 あとは・・・・・・。
 スプカメとチャージの攻撃力がUPしたから、使う頻度が増えたくらいかな?





 ≪ようするに?≫

 今回の調整で”かなめ”になるのはジャスガ(ジャストガード)
 ※敵の攻撃をタイミングよくガードしたら青く光るやつ

 これが出来るか出来ないかで討伐タイムが大きく変わります。
 
 三(o ̄∇ ̄)盾)`ν゜)・;'バシッ!


 練習あるのみですね!


 そういえば・・・
 今回の修正で少しジャスガのタイミングが広くなった気がするけど?
 どうなんだろうヾ(´ー`)ノ










 ≪討伐タイム≫

  今年に入ってからキャラクターバランスの話を聞いて、討伐タイムをコツコツ記録していました。討伐タイムを記録して比べれば、修正後に具体的にどれくらい変わったのか、実感がわくのでは?


 討伐タイムの記録の条件は・・・
 スキル覚醒なし、変身なし、バフ(温泉など)なしです。
 この条件で一番早い討伐タイムを修正前と修正後で分けて記録です。



 結果は以下のとおり↓

 キャラ:Lexicon (剣フィオナ)

 討伐タイム   修正前 / 修正後
 レジーナ    10:54 / 09:31
 古代ギブネン  11:46 / 10:03
 ブラハ     23:23 / 21:30
 ルー・ラバダ  22:58 / 17:27

 サキュバス   14:27 / 12:27
 ゼカリオン   09:53 / 09:03






 キャラ:Strymon (槌フィオナ)

 討伐タイム   修正前 / 修正後
 レジーナ    14:48 / 12:21
 古代ギブネン  14:19 / 12:48
 ブラハ     21:25 / 20:11
 ルー・ラバダ  25:66 / 21:18

 サキュバス   17:38 / 16:23
 ゼカリオン   13:05 / 12:57




 槌と剣ともにソロタイムは短縮されました(*´▽`*)

 短縮に大きく影響したのは、カウンターの後の4スマがスムーズになったから。
 おかげで効率よくダメをかせぐことが出来るようになりました。
 この影響って大きいですね!



 問題は「PTだとどうなの?」ということ。
 ちょっとS2レイドをPTで回ってみたけど、今回の修正の影響はあまり感じないかなぁ。戦闘中にタゲを取らないとカウンターの利点が生かされないので・・・

 基本的にPTプレイしないからよくわからないんですよ(´・ω・`)






 ところで(。・ω・)ノ

 剣フィオナの討伐タイムを見るとレジーナが10分切ってる!
 ギブネンはあと少し!!


 面倒だからってずっとスキル覚醒の復元していなかったけどw

 スキル覚醒使って10分以内に挑戦です↓

 いまさらだけど・・・
 スキル覚醒って、討伐タイムにすごく影響出るんですね(´・ω・`)




 スキル覚醒を復元するのって、やっぱりちょっと面倒(´Д`)~ハァー
 連打してると画面固まるし・・・

 ガソリンスタンドみたいにサクッと全部満タンでー!
 ってならないかなぁ(・ω・´●)




 ではではまた~(。・ω・)ノ