2016/01/31

称号ねらい


 こんにちは(。・ω・)ノ

 死の神が面白いので時々入ってます。

 最後だけは生き残るのが難しいですね(´・ω・`)
 でも、簡単になったのは事実。

 というわけで!?

 裸で行ってきましたww

 防具外しても、ステはカンストに近いから、、、なんとか・・・
 でも、スタミナ管理が難しかった。


 6回ほどリトライして倒せたけど(`・ω・´)

 ポーションもったいないから!
 もうやらないよw






 ところで。

 死の神の称号で後回しにしてたもの↓

 怪我なし称号とりました(*´▽`*)



 どうやったのかというと?

 これ↓ 

 デイリーでもらって、インベに110個たまってました(*´ω`)b

 これを使うと10秒間移動速度がUP!
 同時に無敵になるのです!!

 20本ほど消費して称号とれましたよ。






 あとはクルアフに捕まる称号をねらってます↓

 うっかり回避してしまうから、全然進んでないww
 あと45回かぁ・・・(´・ω・`)










 こっちは順調↓ 




 ベンチェナー入り口にある2個目のエルグポット。

 ここのウィスプが槍で簡単に倒せるので、
 入り口に入ったら必ず槍を投げてます。

 500はけっこう大変だなぁ・・・。









 続いて、コレンのドラゴンの称号。


 難しいのが2つあるけど!?

 「氷の破片を投げてみた」
 「目を瞑って投げてもへっちゃら」

 この2つ・・・


 今まで後回しにしてました~(ι´∀`*)




 でも、なんとか1個はとれましたよ↓


 投げるタイミングは・・・。
 ビジェクロスが尻尾を振り回すときに頭を下げるけど、頭が下がる瞬間かな?

 動画をとってみた↓



 フィオナならこんな方法が。

 カウンターで頭を強打させると破片が落ちるので、それを拾って投げる方法。





 こっちはあと少し(`・ω・´)

 タイミングは・・・

 ジグリントが通り過ぎてから3.5秒くらいかな?
 爆弾投げてダッシュで逃げるw


 あと5かぁ。

 気長にやります!





 それでは、またです(。・ω・)ノ







2016/01/28

二ヴルツアーの募集 

最近はデイリーの槍で討伐が出たらゼカリオンの入り口で槍投げてます。

ここ、敵が5人いるのでちょうどいいです↓



 ソロでニヴルはきつい。
 でも、野良PT入るのは勇気がいるし・・・。
 そんな方は一緒に回りましょうw('-'*)

 日時は今週 1月31日(日) 10:00

 集合は26chロチェスト噴水前(。・ω・)ノ゙
 サキュバス→ブラロ→ゼカリオンの順番で行きます。



☆たぶん無いと思うけど・・・
 人が集まりすぎたら、不慣れさん優先でPT組みます。 
 はみ出す方は、すみません<(_ _)>

☆急用などで中止になった場合は、
 こちらのブログ記事でアナウンスします。





 3分過ぎても誰も来なかったら、一人で行ってきます(´・ω・`)

2016/01/25

死の神へ行ってきました。


 先日のアップデで修正があったみたい。
 そして、死の神が倒しやすくなったと聞いて行ってきました。



 ここ、今まではいくら頑張っても3Gぐらいまでしか行けなかったのですが!?
 入ってみたらあっさりと倒せましたw

 あれ?死の幻影が倒しやすくなってる?


 像召喚のモーションがすごくゆっくり!!
 つい笑ってしまいましたww

【23:28】 ミスで召喚されてしまったけど大丈夫(。・ω・)ノ

 もう、召喚された像がマショマロ並みに柔らかくなってますよw



 死の神ソロって楽しいのでおすすめ!
 ぜひ挑戦してみてください。






 ところで・・・

 ブラハも修正があったみたい。

 フィオナのダメ修正前に、比較用の討伐タイムを測っていたのですが・・・
 http://kimamaniheroes.blogspot.jp/2016/01/11901570.html

 またやり直しですかぁ(´・ω・`)
 行ってきま~す!

2016/01/22

アップデきたー!!



 アップデきましたー!


 予想どおり(`・ω・´)
 新しいマップは頂上↓



 なんだか空気の澄んだ場所に。

 山の頂上っていいですよね(*´ω`*)

 洞窟に入ったりで面白いですw



 ところで、この頂上のボスなのですが!?

 なんだかガンダムっぽい。

 そういえばレジーナ大盾もガンダムぽいけど?

 C1のデザインした人ってそういう人なのかな?

 登場シーン最後のマッチョポーズは笑っちゃいましたw




 サクッとストーリー進めて・・・

 C1ラスボス?でいいのかな?

 ルー・ラバダへ

 初めて入ったとき、ここのタイルで遊んだのは私だけではないはず・・・


 ルー・ラバダって、思っていた以上に”あっさり”した印象。


 どんな印象なのかというと・・・

 こっちが話しをしているときに、聞いてないようなので「聞いてる?」って聞くと「聞いてますよ」って目をそらしながら早口で返事する人。

 という印象(`・ω・´)

 ・・・

 印象はおいといてwww




 さっそく練習モードでペチぺチ
 (゚O゚(☆○=(`ω´*)o

 最初は酔拳みたいなクニャクニャした動きに戸惑いましたがww
 8回ほど?で何とか死なずに倒せるようになりました(*´ω`*)


ソロで気になったことをいくつか。



 【6:18】
 7Gに入ってからの部分破壊は自動みたい。

 この破壊ってPTではどうなるんだろう?

 破壊後に”白い光の柱”に触れるとシールドをもらえるのですが↓
 ソロでは必要ないのかな?




 【6:32】
 7Gからの”赤く光ってからの突き刺し”は外に追い出されて即死。

 称号もらいましたw

 慌てず、タイミングを見て左へ。

 ☆これ、バッシュで回避は無理みたい(´・ω・`)




 【7:18】
 ルー・ラバダが剣を放り投げた後、地面に波紋が、、これにあたると息切れになってしばらく動けなくなります・・・。

 回避のタイミングはルー・ラバダが左手を上げた瞬間にバッシュです。




 【13:00】
 4Gに入るとルー・ラバダが真中へ。
 死の神を思い出しますね(・Д・`)

 上から降ってくる光の玉、タフルムって言うみたい。
 これを3つ回収すると↓

 2つ以下でも4つ以上でもだめなので注意。

 で、成功するとこのバフが↓

 SP回収&速度UPなので、少しのあいだのペチペチタイム。






 【16:08】
 3Gに入ると”赤く光ってからの突き刺し”のパターンが2つに。

 笑い声が聴こえたら、ルー・ラバダが目線の先に瞬間移動です。

 初めての時はアタフタしたけど!?
 なんだ、簡単w
 瞬間移動した場所に立てばOK。



 気になったことはこれくらい。



 何度か入って・・・

 剣の次はハンマーで↓


 やっぱり英雄伝の音楽っていいですね(*´ω`*)



 ストーリーすすめてC1の最終話。

 えっ・・・(´・_・`)
 そうなるんですか?


 やっぱり、続きがある雰囲気ですねw







 材料集めて防具作りました↓

  ん~、、、上はともかく。

 ブーツはいいんじゃないですか?


 魅惑候補がまたひとつ。

 どうでしょう?




 もう少しレイドで遊んで、その次は頂上で遊びますかぁ

 それではまたー(。・ω・)ノ





2016/01/17

アップデ前のまったりタイム



 20日にアップデがあるそうな。
 http://heroes.nexon.co.jp/notice/all.aspx?no=1584


 楽しみ~!


 で?



 アップデまではまったり遊んでます(*´ω`*)


 最近のお気に入りは、コルウのイージーモードに入ってコルウが登場する場所で踊ること♪

 面白いSSが撮れますw

 「ダンスを踊るとコルウが出現!」みたいな感じでジワジワ来ますねw













 なぜSS撮りで遊んでるのかというと、先日公式にUPしたSSが☆1評価
 http://heroes.nexon.co.jp/community/screenshot.aspx



 またUPしようと思うけど、なかなかいいのが撮れないなぁ・・・







 コルウが終わったらカダンとライノへ。
 バランスESが値上がりしてるみたい。

 新キャラが来ると必ず値上がりするバランスES。
 カダンとライノは安定の金策スポット。


 カダンとライノは慣れてくればサクッと倒せるのでおすすめ。



 カダンソロの注意点は、変身後の2分おきに来る即死攻撃。
 カダンの背後に黒い円形のものが出るので(動画の4:10と6:26)強制ダウンで阻止です。
 時々SPが足りなくて変身で逃げることも(´・ω・`)




 ライノはとりあえずベラフィムの破壊に集中すればOK
 粘着を投げるタイミングはライノがジャンプして着地したとき。
 このときにベラフィムも動きが止まるので狙いやすいです。







 ところで!?



 なにか面白いSS撮れないかなぁ・・・


 狙って取れるものでもないですかぁ?




2016/01/13

+11の90武器と+15の70武器を比べてみた。


 ちょうど2キャラともハンマーを持っているので比べてみました。




 Lexiconが持っているのは+11レジーナ。


 Strymonが持っているのは+15ラウド。


 それぞれのステはこんな感じ↓

 2キャラともバラクリは同じ。

 違いがあるのは攻撃速度と強化の違いによる追加ダメージ。
 知りたいのは強化の違いでどれくらい討伐タイムが変わるのか?



 テストに選んだ場所はブラハ。
 ここなら敵が動き回らないのでひたすら殴るだけw
 なので、単純に追加ダメの差が出るのでは?

 (ブラハTシャツが欲しかっただけなのはナイショw)



 条件は2キャラともアーティファクトなし、変身なし、スキル覚醒なしです。
 もちろんソロですよ!(`・ω・´)



 長くてつらかった・・・

 汗と涙の結果↓


 Lexicon(+11レジーナロングハンマー)

 1回目 32:22
 2回目 31:35
 3回目 31:59


 Strymon(+15ラウド)

 1回目 27:58
 2回目 29:40
 3回目 28:27


 当然といえば当然の結果に(^^;)

 追加ダメの違いで差が出たのだと思うのですが、速度の違いもあったかも?
 Strymonはところどころでスティグマフルチャージを当てやすかったのですが、Lexiconはフルチャージをする前に次の攻撃が来ることが多いので、チャージ2段でスティグマをすることが多かったです。



 そのうちダメージの修正があるみたい。

 修正が来たらまた比較してみます!